Regras de pontuação do bolão, com exemplos
Cada bolão do Errei de Novo tem a regra escolhida por quem o criou. Este guia explica cada modelo de pontuação com exemplos, para você saber exatamente quanto vale cada palpite. A regra do seu bolão aparece sempre na página dele.
Em todos os exemplos, o jogo terminou 2×1 para o time da casa.
🎯 Só placar exato
Só pontua quem crava o placar. Qualquer outro palpite vale zero.
| Palpite | Pontos |
|---|---|
| 2×1 | 1 |
| 3×1, 1×0, 1×1… | 0 |
É o mais difícil e o mais "loteria": um único placar certo pode decidir o bolão.
🏢 Tradicional 3/1/0
| Palpite | Pontos | Por quê |
|---|---|---|
| 2×1 | 3 | placar exato |
| 3×1, 2×0, 1×0, 3×2 | 1 | acertou quem venceu |
| 1×1, 2×2, 0×1, 1×2 | 0 | errou o resultado |
⚖️ Clássico 10/4/4/2
Aqui cada acerto soma separadamente:
- acertar o resultado (quem vence, ou empate): 10
- acertar os gols do time 1 (o mandante): 4
- acertar os gols do time 2 (o visitante): 4
- acertar a diferença de gols: 2
| Palpite | Pontos | Como |
|---|---|---|
| 2×1 | 20 | resultado + gols dos dois + diferença |
| 3×1 | 14 | resultado + gols do time 2 |
| 2×0 | 14 | resultado + gols do time 1 |
| 1×0 | 12 | resultado + diferença (venceu por 1) |
| 3×2 | 12 | resultado + diferença |
| 1×1 | 4 | só os gols do time 2 |
| 2×2 | 4 | só os gols do time 1 |
| 0×1 | 4 | só os gols do time 2 |
| 1×2 | 0 | nada |
Repare: os gols de cada time e a diferença contam mesmo se você errar o resultado. Quem chutou 1×1 leva 4 pontos por ter acertado o gol do visitante.
🔥 Com emoção
É o Clássico, com um bônus para jogos de muitos gols: se você acertar o resultado, ganha 2 pontos por gol acima de 4 que o jogo e o seu palpite tiveram.
Exemplo: o jogo terminou 5×3 (8 gols, 4 acima do limite).
| Palpite | Pontos | Como |
|---|---|---|
| 5×3 | 28 | 20 do placar exato + 8 de bônus (4 gols acima × 2) |
| 4×2 | 16 | resultado (10) + diferença (2) + bônus (2 gols acima × 2) |
| 3×2 | 12 | resultado (10) + bônus (1 gol acima × 2) |
| 1×0 | 10 | só o resultado: palpite sem gols acima do limite |
A ideia é premiar quem teve coragem de apostar num jogo aberto, sem dar bônus para quem palpitou 1×0.
Extras que o criador pode ligar
- Mata-mata vale mais: em competições com mata-mata, os pontos de cada jogo são multiplicados pela fase. O padrão é oitavas ×2, quartas ×2, semifinal ×3 e final ×4.
- Coringa ⭐: em cada rodada, cada jogador escolhe 1 jogo para valer o dobro. Dá para trocar enquanto os dois jogos ainda não começaram. Coringa e mata-mata se somam: uma final ×4 com coringa vale ×8.
Desempate
Se dois jogadores terminam com os mesmos pontos, o padrão é: mais placares exatos, depois mais resultados certos, depois quem palpitou primeiro.
Bolões antigos
Bolões criados antes destas regras continuam exatamente com a pontuação que tinham. Nada muda no meio do caminho.
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